Purenista M ・ 國 際 服 適 用

Purenista M交換速查手冊

本站為玩家自發整理,與官方無關,內容僅適用國際服。
所有比例皆為社群習慣參考,非硬性規定,雙方談妥就好,交換時記得帶著禮貌喔 ✿
交換比例、品牌染色、抽卡花費、儲值 VIP,一頁就能查。

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功能熱門排行 我的・本機

「我的」是你在這台裝置的點擊次數,只存在本機;「全站」是所有訪客的匿名累計(存於雲端,不會因伺服器重開而歸零)。

多點幾個分頁後,排行會自動出現

稀有度換算器 SR=2R=4N

等值於——

僅限同屬性換算(免費↔免費/付費↔付費),付費與免費不互通;跨類別請改用「比例試算」。

手續費換算 30%

彩虹市集交易收取 30% 手續費。輸入標價自動換算:

星星(標價)

賣方實收=標價 ×70%;想實收某金額,標價約需 ÷0.7。市集標價尾數只能為 0(以 10 星為單位),換算結果已自動進位到 10 的倍數。

染色成本試算 染料 → 星星

選品牌、填想染的件數,自動換算需要多少染料與大約多少星星

SR R N

反查:有多少星 → 可得多少染料
星星

一抽可得:Deux 5 線軸/By(e) 12 香料/melem 1 蠟燭;5+1(1500 星)得 30 線軸/72 香料/6 蠟燭。品牌池沒有首次 900 優惠,每次 5+1 皆為 1500;反查中的單抽以 300 星(第六抽起價)計,前幾抽較便宜(90~270),實際可得略多。melem 的 N 以 2 蠟燭計(房內 N 為 1~2),且需由下往上兌換,實際花費可能略高。

VIP 升級試算 要課多少

選目前階級與目標階級,計算還需儲值多少付費 P 星(免費贈送不計)。

各階級累計門檻:水晶 0・青銅 100・白銀 1000・黃金 6000・白金 10000・紅寶石 30000・鑽石 70000・傳說 100000。金額估算以增量最大檔計(台幣:iOS 0.169/安卓 0.184 每星;港幣:iOS 0.040/安卓 0.043 每星),實際請對照「儲值・VIP」價格表。

比例試算 舊物・染色・福袋

我要交換出的物品

選擇條件後,這裡會顯示建議比例。

品牌「原色」與一般付費物同樣計算(看過期多久、熱門度),已獨立成「品牌原色物」選項。

VIP 點數兌換試算 特殊區・可複選

每項填入想兌換的數量(0=不換),自動加總所需 VIP 點數;數量不能超過限購上限。

特殊區全部買滿共需 40,800 VIP 點數。VIP 點數來源請見「儲值・VIP」分頁的階級特典。

1 元 ≈ 幾星 快速換算

以各平台最划算檔位(增量最大檔)計算,方便跨區玩家比較要在哪裡儲值。輸入金額,估算約可得多少星星:

金額

跨區比較:1 星 ≈ 多少錢
平台・幣別1 星 ≈1 元 ≈

換算基準:iOS $2490→14,700 星(1 元 ≈ 5.90 星)/安卓 $2710→14,700 星(≈ 5.42 星)/官網 $16,250→86,500 星(≈ 5.32 星)。港幣基準:iOS HK$588→14,700(1 HK$ ≈ 25.0 星)/安卓 HK$639→14,700(≈ 23.0 星)/US$74.99→14,700(iOS/安卓同價・1 US$ ≈ 196 星)。小額檔位每元可得星數較少,實際請對照下方價格表。

性價比排行 平均/星

台幣計算「平均/星」(價格 ÷ 可得總星數),由划算到不划算排序。禮包有限購次數,大量儲值仍以一般檔位為主。

#項目價格平均/星

禮包星數含免費贈送部分。禮包價格目前僅有台幣資料,港幣/美元排行僅列儲值與官網檔位(增量星數)。台幣最划算通常是新年・週年禮包(iOS)

常見比例 基準

稀有度SR = 2R = 4N
現池 換 過期物2 : 1 起
現池 換 染色物2 : 1 起

⚠️ 年份比例皆為同類交換(免↔免/付↔付);免付互換見「免費池 vs 付費池」。

價值怎麼決定的 看懂行情

很多人只知道「品 4 比較貴」,卻說不出原因。以下 5 個因素決定一件物品的實際落點,星等越高代表對比例拉抬越明顯

年代(越舊越少人有)★★★★
人氣(角色/配色是否熱門)★★★★★
流通量(當初出多少、換手多少次)★★
染色難度(要不要原色、鑰匙、限期)★★★
復刻可能(品牌池不復刻,一般池可能復刻)

同樣是「過期 1 年」,一件流通量小又熱門的物品,跟一件人人都有的物品,比例可以差到 1 : 2 以上。開價前先把這 5 項想過一輪,比死背數字準。

免費池 vs 付費池 一般情況

同稀有度為前提(SR:SR/R:R/N:N)。福袋算免費物——因為能用免費星星取得。

現池|免費 換 免費・付費 換 付費1 : 1
現池免費 ×2 換 現池付費 ×1(同稀有度)2 : 1
過期免費 1 換 現池付費(同稀有度)1 : 1
過期付費 1 換 現池付費1 : 2

例:過期付費 N ×1 = 現池付費 N ×2。

付費 SR(換免費・看人)= 免費 SR ×2
付費 R(換免費・看人)= 免費 SR ×1
付費 N(換免費・看人)= 免費 R ×1 或 免費 N ×2
非同稀有度(免:免/付:付)SR = 2R = 4N

付費換免費的比例看人;若付費物已過期,比例再翻倍

福袋物品 =免費物

福袋算免費物——因為能用免費星星取得。所有交換比例都比照免費池計算。

現池福袋 換 現池免費物(同稀有度)1 : 1
現池福袋 ×2 換 現池付費 ×1(同稀有度)2 : 1
過期福袋 換 現池付費物(同稀有度)1 : 1

比照免費物規則:過期福袋 = 過期免費物;過期越久,比例一樣會越高。

舊物・依過期時間 對現池

池結束超過 1 個月算過期;同類交換(免↔免/付↔付)。

剛結束・未滿 1 個月視同現池
過期 1 個月1 : 2
過期 1 年以上1 : 2~3
過期超過 2 年難以估計
過期超過 3 年難以估計
復刻池剛結束(未滿 1 個月)以一般現池計

※ 依市場流通率,一年以上開價多在 1 : 2 左右;剛滿一年開 1 : 3 屬「踹門價」(試探),約 2025/01 以前結束的池才較有機會成交 1 : 3。落點視熱門度與稀缺性(詳見備註)。

品牌原色・依過期時間 同付費物計

與一般付費物同計,對現池付費物;品牌池不復刻(絕版)。

品牌池未結束・未滿 1 個月視同現池
過期 1 個月1 : 2
過期 1 年以上1 : 2~3
過期超過 2 年難以估計
過期超過 3 年難以估計

※ 一年以上開價多在 1 : 2;1 : 3 多為試探價(2025/01 以前的池較有機會)。絕版品,熱門款可取高(詳見備註)。

染色物・依品牌池狀態 絕版向

⚠️ 表中「現池」皆指現池付費物。染色要到「不能染」才算過期(範例見備註)。

未過期|換 同池品牌物1 : 2
未過期|換 現池付費物1 : 2
已過期・還能染|換 同期品牌物1 : 2
已過期・還能染|換 現池付費物1 : 3
不能染|換 同期品牌池物1 : 2~4
不能染|換 現池付費(染色過期 1~1.5 年)1 : 4~6
不能染|換 現池付費(染色過期 2~3 年↑)難以估計

※ 品牌池不復刻(絕版);熱門物與高稀有度不適用此表(詳見備註)。

品牌行情備註 國際服

  • 品 4/5/6 = Deux。
  • 品牌原色=比照一般付費物計價(過期時間、熱門度)。
  • 品 4:國際服首個品牌池,也最貴。
  • 品 7 起品牌變多,價值低於品 4、5(放久仍會漲,但有限)。

怎麼婉拒 不傷和氣

收到不想換的邀約,直接已讀或已讀不回容易被記仇。可以這樣說:

  • 說明理由「抱歉,這件我想自留/已經跟別人有交易,先婉拒謝謝~」
  • 不比較高低避免說「你的不夠看」之類的話,單純表達「暫時不缺」就好。
  • 留餘地如果只是比例不合心意,可以嘗試提出新的方案,或者以「抱歉不想這樣換」而不是直接句點。

怎麼議價 雙方都舒服

  • 先問對方怎麼想「你覺得這個比例大概多少?」比直接開高價更容易找到中間值。
  • 用「行情」而不是「我覺得」「這個過期一年多的物品社群大概都抓 1:2~3」比「我覺得應該值更多」更有說服力,也更不容易吵起來。
  • 一次讓一點從自己的開價往對方靠近,而不是一口氣讓到底——讓太快反而讓對方懷疑一開始是不是亂喊價。
  • 談不攏就先擱著「比例部分我們都想想,之後有共識再約」比硬凹或翻臉划算。

什麼叫「踹門價」 試探性開價

踹門價指的是故意開得比行情低很多的第一次出價,用來試探對方懂不懂行情、好不好講話。不是每個低價都是惡意,但常見特徵:

  • 開價明顯低於「舊物・依過期時間」或「染色物」表列的合理範圍。
  • 被指出行情後立刻大方加碼,說明一開始就知道行情,只是先探底。
  • 用「先問問看而已」「不行就算了」當開場白,降低你拒絕的壓力。

遇到踹門價不用生氣,直接報一個你能接受的比例即可;對方如果是真的想換,通常會回到合理範圍。

容易引起反感的話 地雷話術

  • 「這個很多人在賣吧」暗示對方的東西不值錢,就算是事實也很傷感情。
  • 「你不換就算了」把議價變成威脅語氣,容易讓對方直接關閉溝通。
  • 「別人都是這樣算的」拿「別人」當壓力,卻拿不出具體行情,說服力反而更低。
  • 已讀很久後只回「所以呢」語氣冷淡會讓對方覺得不被尊重,就算內容沒問題也容易破局。

提高警覺的情況 不是黑名單,是教辨識

以下不是要你懷疑每個人,而是幾個常見的詐騙/踩雷模式,遇到多項同時出現時再多留意:

  • 一直催促交易正常人會等你確認清楚,異常催促常是想讓你來不及檢查就送出。
  • 不肯公開比例堅持要私下講、不能截圖存證,事後說不清楚時你會缺乏依據。
  • 條件一直在改講好的比例、順序、內容在最後一刻反覆變動,讓你越換越模糊焦點。
  • 要求你先送「你先給我看看誠意」「我先前被騙過所以你先送」——正常交換應該同步或有第三方見證,單方先送風險最高。
  • 「等等再還」先收下你的東西,用各種理由拖延回禮,時間拖越久越難追回。

建議交易前先截圖雙方約定的內容與比例,交換時盡量同步進行,金額或稀有度較高的交易可以找信任的第三方見證。

新手常見錯誤 Top 10 先看這篇再交換

  • 1.用免費換付費,還開 1:1免費物與付費物的取得成本不同,1:1 通常對付費方不划算。
  • 2.不知道福袋算免費物福袋是用免費星星抽的,交換時要比照免費池計價,不能當付費物開高比例。
  • 3.不知道品牌池不復刻品牌池結束後絕版,只能靠交換取得,年份越舊通常越珍貴,不能用一般池的邏輯去估價。
  • 4.搞不清楚染色還能不能染「染色過期」不是看池子結束多久,而是看還能不能染,兩者價格差很多(見「染色物」表)。
  • 5.被「熱門」兩個字騙賣方自稱熱門不代表真的熱門,先自己查查看社群討論度或流通量,別只聽單方說法。
  • 6.同稀有度、不同屬性直接換免費 SR 跟付費 SR 價值不同,換算前先確認雙方是同一屬性。
  • 7.沒截圖就交易口頭談好的比例事後常常各說各話,交易前把約定內容截圖起來。
  • 8.單方先送不論理由多合理,先送出的一方風險永遠比較高,能同步交換就盡量同步。
  • 9.把踹門價當成行情對方的第一次開價不一定合理,先對照「舊物・依過期時間」等表格再決定要不要接受。
  • 10.談崩就情緒化收場比例談不攏很正常,直接說「先想想」比互相酸言酸語更容易留下下次交換的機會。

染色費用一覽 快速對照

Deux 線軸By(e) 香料melem 蠟燭
一抽可得5121
5+1 可得30726
SR 染色701406
R 染色45804
N 染色35351~2

⚠️ 蠟燭於池結束即過期(香料與線軸可保存)。melem 費用依房間內位置而定。試算請用「快速換算 → 染色成本」。

Deux
人 偶 系 列
  • 染色窗口:四期一版。當季 #10 → #7~#10 可染;每出新一季,最舊一季關閉。
  • 染色條件:需持有該件「原色」才能染該件染色。
melem
鏡 像 系 列
  • 染色窗口:僅限當期。下期是全新房間,過了就無法回頭補染。
  • 玩法:開啟鏡像房間 M101/M202/M303・F101/F202/F303,不需持有對應衣服
  • 房間規則:每房 6 件(N/N/N/R/SR/SR = 1/2/2/4/6/6 蠟燭),由下往上換;全開後可指定跳換。
  • 樣式:不一定是黑白轉色,可能是同色轉向或夢境向改編(蝴蝶、花等)。
By(e)
轉 瞬 花 季
  • 染色窗口:同 Deux 四期一版。當季 #4 → #1~#4 可染,依此類推。
  • 染色鑰匙同性別同階的鑰匙即可染該階全部位;⚠️ 有圖標的道具才是鑰匙,沒圖標不能開染。
  • 限制:男女分開計;本季要染上一季,需先在本季抽過一次。

平面設計與攝影的通用美學原理,套用在穿搭與藝術照上。點分類切換;逐條可展開細看。

創作工作台 從沒想法到有企劃

七個步驟,每一步做一個決定。不用照順序,想到哪填哪;填滿四項以上就會產生一張企劃卡,可以複製下來邊做邊看。
選項都是類型而不是遊戲道具名——道具會隨改版過期,類型不會。

進度
0 / 7

創作動線 從沒靈感到發布

每一項都對應作品健檢實際會量的東西——所以這裡的建議和之後的判讀是同一套標準,不是兩種說法。勾選狀態會記在這台裝置上。

進度
0 / 0
① 動筆前
② 排版時
③ 發布前
🎉 全部完成了。發布之後如果想知道哪裡還能再進一步,丟進作品健檢看那三行結論就好。

命名與標籤 作品做完了,然後呢

取名字和想標籤常常比做圖還久。這裡的詞彙和節氣都是固定的,所以永遠不會過期、也不用有人維護——但也因此不會有「即時熱門標籤」,那需要伺服器一直蒐集所有人的貼文。

① 這張作品的關鍵字(可留空,留空就隨機):

② 想要什麼風格:

③ 標籤建議(點一下複製):

作品健檢 上傳即分析

丟一張作品進來,以人物分割、主體曝光、色彩、構圖與清晰度進行多維度交叉評估,每項結果都會顯示 AI 信心值。圖片只在你的裝置上分析,不會上傳、不會外流。

角色隨機生成 卡住的時候骰一個

完整度、記憶點、發展潛力這些東西本來就沒辦法用問卷打出客觀分數,所以這裡不做「健檢」——直接骰一個角色雛型出來,覺得哪裡好就留著、哪裡不合就手動改,通常比憑空想快多了。

「只補空格」不會動你已經寫的內容;「全部重骰」會整組換掉,請先想清楚要不要放棄目前版本。

配色靈感生成器 配色+隨機靈感・同一套玩法

幫角色配色,或直接讓它幫你隨機生一套主題/設定/構圖/配色的靈感組合。三種輸入擇一即可,內容只在你的裝置上處理。

① 關鍵字:

② 或上傳圖片延伸:

③ 或貼一段角色設定反推:

④ 不知道要選什麼?分開抽,喜歡哪個就留著:

主題
角色設定
構圖建議
配色

5+1 花費 星星

免費池 第一次 5+1(男女各一次)810
免費池 第二次開始1500
付費池 第一次 5+1(男女各一次)900
付費池 第二次開始1500

單抽階梯 越抽越貴

次數免費池付費池
第一抽090
第二抽150150
第三抽180180
第四抽210210
第五抽270270
第六抽起300300

保底・特典節點 SR 保底

  • 新付費卡池累計 30 抽可獲 SR 保底券:只抽單一性別約 8,400 星;善用男女各一次的首次優惠約 7,800 星。
  • 復刻舊池/復刻日服池不包含保底。
  • 特典節點:5・10・15 抽特典;20 抽限定池 R 券、30 抽限定池 SR 券。
已抽次數

星星以平均 260 星/抽(7,800 ÷ 30,男女優惠價)粗估;只抽單一性別約 280 星/抽(8,400 ÷ 30)。實際依單抽階梯與 5+1 組合而異。

福袋扭蛋 週年/活動

同一次連抽內不會出現重複物品;但不同次之間仍可能重複。例:第一次 5 連為 ABCDE,第二次 5 連也可能是 ABCDE,但同一次 5 連不會出現 AACDE。

限定福袋・30 個不重複(限 P 星・保證 SR×2↑・平均約 166/抽)P星 4980
數量限定・女娃/男娃必出 SR×1↑(5 個/袋・限量・平均 800/抽)4000
無限制・10 連(平均 275/抽)2750
無限制・8 連(平均 281.25/抽)2250
無限制・5 連(平均 300/抽)1500
無限制・2 連(平均 300/抽)600

限定福袋 1 人僅限 3 次(依遊戲內公告);數量限定福袋售完後到點刷新袋數。

P 星星購買價格表 儲值

金額為新台幣(NT$)港幣(HK$);港幣 iOS 與安卓皆有、美元 iOS 與安卓皆有有無增量金額皆相同。「+」後為免費 P 星星;「平均/星」=價格 ÷ 可得總星數(例:iOS $230/1250 星 ≈ 0.184/星)。

官網儲值・網頁商店 US$/NT$/HK$

官方網頁商店:store.purenistam.com

「平均/星」=價格 ÷ 可得 P 星,數字越小越划算。台幣/港幣對照為商店顯示之當地幣價。

每月禮包 價目表

每月至少會出一個禮包。目前先列出一般 P 星星超值包新年・週年禮包價目(皆為台幣)。

內容價格 NT$平均/星
  • P 星星扭蛋券超值包:每隻帳號限購 1 次。
  • 一般禮包:限購 1 次;週年(7 月)新年(1 月)禮包(限購一次)擇一出。
  • 品牌禮包:限購 2 次——唯一同一款可購買 2 次的禮包。
  • 週年、品牌禮包無免費 P 星星,改成素材或衣服

VIP 進階階級 升級特典

🍀 為含前面所有階級的累計獎勵。點開各階級查看。購買禮包也會增加 VIP 等級

傳說之後每達指定金額:VIP 點數 4500

市集規則 上架限制

一次上架最多 12 件
一天最多賣出15 件
刷新時間日本時間 00:00(台北 23:00)

⚠️ 非官方保障之渠道有風險,請自行負責。

彩虹市集底價 底價

表中數字為底價。只有品牌物品的價格不同,其餘物品一律以「一般」計算。價格調整最小單位為 10 星
💸 彩虹市集交易收取 30% 手續費(賣方實收=標價 ×70%),詳細換算請到「快速換算」分頁的手續費換算

稀有度一般品牌
SR32004000
R10001300
N310330

彩虹市集價格較有定數;高年份交換或怕被坑時,可用這份底價作為參考。
⚠️ 熱門物與高稀有度道具不適用這套底價理論;不太確定時可詢問別人的心理預期,貨比三家

距離下一檔

📅 上次更新日期:2026-08-04

排期預測 僅供參考

  • 2~3 月:D 家(Deux)連出;3 月 D 池前頭有「ex」代表櫻花主題
  • 5 月:出 By(e)。
  • 8 月:原本規律是 D 家出命運主題(#10、#13),但 #16 實際是灰白蕾絲・人偶回憶系,這條規律這次沒對上,之後預測要留意。
  • 11 月:出 M(melem)。
  • 福袋1 月新年福袋、7 月週年福袋、10 月預計是聯名(依官方公告為主)。
  • 安可劇場:目前來看約半年上池一次;第一次上架復刻為去年 12/1(非安可、單純投票復刻),再來是今年 5/1;依此節奏下一輪預估 2026/10~11 前後

接下來會發生什麼 2026/08/04 更新

  • 2026/08/01(六)Deux #16 已開池——灰白蕾絲・人偶回憶系(索拉納/阿爾特爾),與原本預測的「深色哥德延續」不同 → 10/04(日)22:59 收池(已確認)。最近的一檔
  • 2026/10聯名福袋(預估);安可劇場下一輪可能落在 10~11 月。
  • 2026/11/01(日)melem #5 開池(預測)→ 2027/01/03(日)收池。
  • 2027/01新年福袋。
  • 2027/02/01(一)Deux #17 開池(預測)→ 04/04(日)收池。
  • 2027/03/01(一)Deux #18 ex 和風開池(預測)→ 05/02(日)收池。
  • 2027/05/07 前後(五)By(e) #4 開池(預測)→ 07/11(日)收池。
  • 2027/07週年福袋。

7 月週年福袋已於本月登場;8/1 的 Deux #16 已開池,主題確認為灰白蕾絲・人偶回憶系,與去年同期(#10、#13)的深色系不同,8 月=命運主題的規律可能不再成立,之後的預測信心會下修。

品牌池預測 2026 下半~2027

表格較寬,左右滑動可看完整內容 →

品牌預測時間預測主題・顏色信心
Deux #162026/08/01 – 10/04
開池與收池日皆已核對確認
已確認:灰白蕾絲・人偶回憶系,原色角色索拉納/阿爾特爾,R眼雷迪恩特/雷迪恩。不是原先預測的深色哥德延續——8 月=命運/深色主題的規律這次沒有成立。已確認
melem #52026/11/01 – 2027/01/03
#3/#4 皆 11/1 開池;收在 1 月第一個週日
紅黑進階,或引入新飽和色(深紫/墨綠);料為暗黑寓言線的下一則(鏡→鴉→迷途羊→白雪公主→?)
Deux #172027/02/01 – 04/04
#11、#14 皆 2/1 開池
春季雙彈之一,與 #18 ex 一淺一深;原本假設「#16 深→#17 淺」,但 #16 實際走灰白蕾絲人偶(淺色),對照組基準改變,色調方向暫不下判斷
Deux #18 ex2027/03/01 – 05/02
#12、#15 皆 3/1 開池
3 月和風(櫻花檔);蝴蝶月方向可能延續或收尾中高
By(e) #4約 2027/05/07 – 07/11
開池日逐年前移(05/24→05/09→05/08)且皆為週五;收在 7 月中的週日
玫瑰或新花主題;延續三線制、可能回收舊線變奏中高

推算依據:品牌池販售約 2 個月、一律週日 22:59 收池;Deux 春季檔 2/1 開(#11/#14)、extra 3/1 開(#12/#15);melem 固定 11/1 開(#3/#4);By(e) 週五開池且逐年前移。原本以為 Deux 8/1 檔固定走「命運/深色」主題(#10、#13),但 #16 實際是灰白蕾絲・人偶回憶系,這條規律這次沒對上,之後的主題預測信心一併下修。2026/08/02 重新核算;下次核對於 melem #5 開池前(2026/11 前後)。僅供參考,實際以官方公告為準。

📅 上次更新日期:2026-08-04

Q:品牌池會復刻嗎? 品牌

A:目前為止都沒有復刻過。池子結束後只能靠交換取得,年份越舊通常越珍貴。(依官方公告為準。)

Q:染色什麼時候會過期? 染色

A:三家規則不同——Deux 四期一版滾動制(當季 #16 時,#13~#16 可染);melem 只限當期,蠟燭池一結束就再也不能染By(e) 鑰匙制,本季要染上一季須先在本季抽過。詳見「品牌染色」。

Q:沒有原色可以直接染嗎? 染色

A:Deux 需持有該件「原色」才能染;melem 的鏡像房則不需要持有對應衣服。

Q:怎麼分辨原色和染色? 教學

A:最上方大預覽圖角色穿的=原色;下方網格其他顏色縮圖=可染版本。原色多為高飽和或純淨色(白、銀、黑、深紅、粉)。

Q:下一個品牌池什麼時候開? 預測

A:依歷年規律推算,Deux #16 預計 2026/08/01 開池;melem 固定 11/1、By(e) 固定 5 月。完整推算見「排期預測」。僅供參考,以官方公告為準。

Q:換系統(iOS、安卓)星星會不會不見? 教學

A:不會不見,只是不同系統星星不互通;再換回原本的系統,星星還會在。

Q:如何隱藏/開啟重複清單? 教學

A:右上主選單 → 願望清單・重複清單 → 重複清單右上「公開設定」

Q:怎麼設定獲得重複物品時要不要自動公開? 教學

A:右上主選單 → 設定 → 自動設定重複清單

Q:有關「送禮交換」「星物交易」「物換星」模式? 說明

A:這是玩家私下衍生的交易活動,並不包含在官方玩法中;皆有風險,請自行斟酌

Q:出現 bug(閃退、無頭、進入製作藝術照過久等)怎麼自救? 教學

A:設定(齒輪圖示)→ 清除快取。不會刪除遊戲資料,能解決大部分問題。⚠️ 不一定每次有效,若問題持續建議聯繫官方客服。

Q:如何發行繼承碼? 教學

A:登入遊戲 ➜ 主選單 ➜ 設定 ➜ 發行繼承碼
※ 溫馨提醒:若情況允許,可定期發行新的繼承碼並截圖保存;萬一日後帳號遺失或無法登入,或許能作為找回帳號的參考依據。

Q:作品健檢能偵測哪些構圖? 作品健檢

A:目前 18 種,分四類——線條:引導線、放射線/消失點、對角線、水平線、垂直線、十字形。形狀:正三角、倒三角、群像三角、S 形曲線、C 形曲線。位置:中心構圖、黃金比例點、邊緣張力、填滿畫面。節奏:重複圖案、打破圖案、傾斜/荷蘭角。
分析完在「構圖」分頁可以看到完整清單:這張驗出來的會亮起來並顯示分數,沒偵測到的維持灰色但看得見,點任一項都能跳到美學專欄看說明。

Q:為什麼有些構圖沒被偵測到? 作品健檢

A:偵測需要畫面裡有實際可量測的依據——例如「C 形曲線」要有連續的弧線走向,「放射線」要有多條線收束到同一點。沒驗出來不代表構圖不好,只代表那張沒有用到那個手法。
另外重濾鏡(大量光暈、霧感、低對比)會讓邊緣消失,這種情況判讀的可信度會自動下降並標示出來。

Q:②「這張是怎麼做出來的」要選哪個? 作品健檢

A:大部分人選「遊戲截圖/合成排版」(預設值)就對了。
這一題決定用哪套標準:只有選「拍的照片」才會把曝光、對焦、腳下留白列為缺點——那些是攝影判準,套在畫或合成圖上沒有意義。自己畫的插畫請選「自己畫的插畫」。

Q:報告太長,只想知道結論? 作品健檢

A:分析完最上面有「一句話結論」卡片:整體評價、最該改的一件事最該保留的一件事,三行看完。
底下四個分頁(總結/構圖/色彩・光影/細節)是想細看再點的,不看也不影響。

色票工具 存在本機・不上傳

依色彩學規則產生一組協調的顏色,存起來當作以後畫圖的參考。想放不受規則限制的顏色,選「自由」再逐一加入。

① 基準色:

② 配色方式:

我的色票庫

點色塊複製色碼。資料只存在這台裝置的瀏覽器裡,換裝置或清除瀏覽資料就會消失。

特殊符號 點一下就複製

暱稱、簡介、貼文排版常用的符號。點任一個直接複製,連點幾個會累積成一串。

色碼轉換 HEX ⇄ RGB ⇄ HSL

貼上任一種格式,其他幾種會同步換算。支援 #A1B2C3rgb(161,178,195)hsl(210,20%,70%),也吃三碼縮寫 #ABC

聊天專版 分版

外面是專版列表(類似論壇板塊);點進去才是該版的獨立聊天室。管理員可新增專版。中文/英文站聊天室分開,互不共通。

專版列表

載入中…

設定遊戲 ID / 暱稱

登入後可修改,方便各專版聊天室辨識。

更新紀錄 持續維護中

這裡會列出每次網站更新的內容,讓大家知道網站一直有人在維護、修 bug、加新功能。

Version 5.4.5 目前版本・清掉叫你去用外部服務的殘留

修正:作品健檢會叫你啟用一個早就不存在的功能

  • 當健檢判斷「這張沒有可靠的文字依據」時,說明最後寫著「請在②選『文字/版面』,或啟用 AI 視覺輔助」。但 AI 視覺輔助的介面在 v5.2.4 就整個拿掉了——沒有開關可以開,也沒有地方可以設定。等於叫人去做一件做不到的事,還讓人以為自己漏了什麼設定沒弄。
  • 那句話已經刪掉,只留下真正做得到的那個做法。同時清掉相關的死碼:永遠不會成立的「文字位置由 AI 視覺輔助提供」分支、五個從來沒被顯示過的字串,以及報告分頁表裡那個空的項目。
  • 還有一段舊註解留在程式裡,詳細描述「把圖片送到外部端點做語意判讀」。功能早就沒了,但註解讀起來像還在——這正是 v5.2.4 當初想消除的疑慮。改成一句話說明:上傳的圖片完全不會離開瀏覽器。

整理:壓縮包不再附 Cloudflare 相關檔案

  • 全站排行已經不需要任何設定,那兩個檔案只會讓人以為還有功課要做。拿掉了,需要時再說。網站本身完全不受影響——所有連外的東西(計數、字型、動漫臉部模型)都是自動的,沒有一項需要你去申請或架設。

建置標記更新為 v5.4.5。中英文版同步。

Version 5.4.4 全站排行改用可靠的資料來源

修正:全站排行仍然讀不到(這次換個作法,不再猜)

  • 上一版把「還沒有人點過」當成失敗的問題修好了,但實機上還是讀不到。那代表原因不是 404,而是那支「批次讀取」的網址根本不通——可能是不支援跨網域,可能是舊版 API 已經收掉。從外面無法確認是哪一種。
  • 所以改成不依賴它。網站每次替某個分頁 +1 時,回應本來就會帶回那個分頁的全站累計數字,而「+1」這支是確定能用的——瀏覽次數用了它很久。現在每次 +1 的結果都會被記下來,批次讀取不通時就用這些真實的全站數字排行。
  • 代價是誠實寫在畫面上:這種情況下只列得出你造訪過的分頁,但每個數字都是全站累計,不是本機。造訪越多頁,清單越完整。批次讀取哪天通了會自動改回完整版。
  • 真的完全讀不到時,訊息會附上實際的錯誤原因而不是含糊的「請稍後再試」——這樣下次出問題可以直接看出是哪一種,不用再靠猜。
  • 另外加了熔斷:批次讀取連續失敗兩次後,本次瀏覽就不再重試,免得每次切換都白白送出幾十個必定失敗的請求。

建置標記更新為 v5.4.4。中英文版同步。上傳後請切幾個分頁再看全站排行——數字要有人點過才會存在。

Version 5.4.3 全站排行讀取修正

修正:全站排行一律顯示「暫時讀不到」

  • 上一版剛上線時,全站排行永遠讀不到資料。原因是「還沒有人點過」被當成了「讀取失敗」:計數服務對一支從未被累加過的計數會回 404——那支計數還不存在。程式把「回應不是 200」一律當成錯誤,於是在一個還沒有任何點擊的新網站上,22 個分頁全部 404,看起來就像整個服務掛了。
  • 404 是零,不是錯誤。現在只有連線失敗或非預期的狀態碼才算讀取失敗;沒有資料時顯示「全站還沒有統計,逐步累積中」,而不是叫人稍後再試。
  • 諷刺的是原本的程式註解就寫著「404 代表零,不能讓一個分頁拖垮整張表」——註解描述了意圖,程式卻沒有照做。已用四種情境重跑驗證:全新未累計、部分有資料、完全斷線、以及讀取網址格式改變。
  • 順帶加了一層保險:官方文件把讀取網址寫成兩種形式(結尾有無斜線),現在第一種失敗會自動改試第二種,不必等下一次更新。

修正:排行卡片的說明文字還停在舊版

  • 卡片上仍寫著「接上免費雲端計數後,可切換全站」,但全站已經不需要接任何東西。改成直接說明兩種模式的差別。

建置標記更新為 v5.4.3。中英文版同步。全站數字要等有人實際點過分頁才會開始出現——第一個累計的就是你自己。

Version 5.4.2 全站排行免設定+健檢修正回歸

全站排行改成開箱即用,不用架任何東西

  • 原本要先去 Cloudflare 建 Worker、綁資料庫、把網址填回程式碼才會動。現在預設就已經在累計了——用的是這個網站本來就在用的 counterapi(瀏覽次數、比例試算、配色靈感那三支計數就是它),同一個命名空間,不用註冊、不用金鑰、不用部署。切到「全站」分頁就看得到。
  • 限制寫在這裡供參考:counterapi 每分鐘 30 次請求,而且是各條網址各自計算。22 個分頁是 22 條網址,讀一次完整排行對每條只花一次,額度綽綽有餘。
  • Cloudflare Worker 沒有拿掉,變成進階選項:填了網址就改走 Worker,讀取從 22 次變成 1 次,資料也存在你自己手上。等哪天真的熱門到 counterapi 撐不住再說,需要時再要程式就行。

修正:全站排行第一次載入會送出兩倍請求

  • 渲染流程和啟動流程都會去要一次完整排行,而第一次要的時候快取還沒填好,所以兩邊都真的發了請求——在 counterapi 模式下就是 44 次而不是 22 次。現在同一時間只會有一組請求在跑,後到的共用前面那組的結果。

順手修正:進階選項的 Worker 在多人使用下會漏算

  • 原本的 Worker 把 22 個分頁的計數塞在同一個 KV key,用「讀出整包 → +1 → 寫回」累加。單人測試完全正常,多人同時使用就會壞:KV 沒有原子加法,兩個人同時點,兩邊都讀到 100、兩邊都寫回 101,就少算一次——網站越熱門,少算越多。
  • 還有兩個會安靜失敗的上限:同一個 key 每秒只能寫一次(22 個分頁全擠在一起,尖峰會被丟掉),以及免費方案每天 1,000 次寫入,用完之後當天就停止計數,不報錯、數字只是不再動。
  • 改用 Cloudflare D1(免費的 SQLite):一行 SQL 原子遞增,每天 10 萬次寫入。設定多兩步(建資料庫、跑一行建表 SQL),換來的是數字真的準。
  • Worker 開頭加了 ORIGINS 白名單,填入自己的網域就只接受從自家網站發出的請求。誠實說:這擋不住直接打 API 的人,真的要防刷得靠驗證碼或登入,不在這個小工具的範圍。

修正:排行清單的三個前端問題

  • 全站模式下,排行的項目名稱是從網路回來的。原本認不得的 key 會直接原樣塞進畫面,等於讓遠端伺服器有機會寫入 HTML。現在只認網站自己有的分頁,其餘一律丟掉——順帶也處理了「已移除的舊分頁還留在資料庫裡」的情況。
  • 同名排序寫死用中文語系比較,英文版跟著用;改成依頁面語言。
  • 60 秒防洗榜的計時器原本只存在 sessionStorage,而且包在會吞掉錯誤的 try 裡——無痕模式或封鎖儲存時等於沒有防護,每切一次分頁就送一次。現在記憶體先擋,儲存只負責跨重整延續。

回歸:上一輪的健檢修正沒有被帶進來

  • 以二十張實作交叉比對得到的四項修正,在 v5.4.0 的合併裡遺失了,這版補回:分數與修正清單對「不判什麼」的認定一致(實測二十張有六張被誤判為失焦,最低分只有 63);對齊檢查改用字形偵測的結果而非會把蕾絲當文字的區塊偵測(一張沒有字的作品曾量到 52% 覆蓋率),門檻同時收緊,誤報從幾乎全中降到只剩一張;自動偵測拼貼/多格(二十張中只在那張 2×2 觸發);單邊留白也能認出來,門檻提高到 150。

建置標記更新為 v5.4.2。中英文版同步。全站排行不需要任何設定,上傳檔案就會開始累計。

Version 5.4.1 全站排行

功能熱門排行:我的/全站

  • 新增「我的/全站」切換;預設本機,行為與以往相同。
  • 接上免費 Cloudflare Worker 後,全站可累計所有訪客的匿名點擊。
  • 未設定 GLOBAL_RANK_ENDPOINT 時不送出任何資料。
  • 部署步驟見壓縮包 cloudflare-rank-worker.js全站排行部署說明.txt

建置標記 v5.4.1。

Version 5.4.0 判定總修+融合

作品健檢:判定總修(融合新版內容)

  • 技術/風格徹底分流:無硬傷 →「構圖成立,無必須修改項」。
  • 插畫/設計安全網:僅嚴重對齊、極端擁擠可進技術項。
  • 近單色/高調/電影感/莫蘭迪清空硬傷;焦點、留白、UV、主體大小等歸風格觀察。
  • 對開、拼貼、圓形、橫幅小人物、雜誌字、線稿等刻意設計不再重扣。

建置標記 v5.4.0(以之後版本為底+判定修正融合)。

Version 5.3.4 配色庫與文字庫擴充

擴充:隨機生成的配色庫與文字庫

  • 配色 45→70 組、主題 58→88、角色特質 70→100。新配色偏向遊戲衣櫃裡實際用得上的調性:燕麥奶油、霧中松林、月白素雅、茶室燈火、藍調時刻、紙藝拼貼、海鹽空氣、枯山水、霧紫丁香、圖書館橡木、石墨速寫、蘑菇森林、灰燼玫瑰、極光夜等。
  • 新增的 30 個角色特質延續「具體行為而不是性格標籤」的寫法(例:講電話時會不自覺踱步、傘永遠留在別人家、說「沒關係」的時候通常有關係、生氣的時候反而更有禮貌),寫 OC 時比形容詞好用。
  • 每組新配色都給了 10 個關鍵字,所以打關鍵字也找得到,不是只能靠隨機骰。

權重表整個重算(不是只補新的那幾行)

  • 配色的抽中機率是整組的性質,不是單一組的性質。新增的 25 組本身就偏低飽和,如果照既有規則配權重,低飽和的比例會從 58% 悄悄變成 63%——不會壞掉,只是骰出來的東西慢慢變得都一樣。重算後維持在 58% 低飽和 / 41% 中間 / 1% 高飽和,和擴充前一致。
  • 這正是上次 v5.3.0 加 20 組時記下來的教訓,這次照做。

修正:關鍵字比對「先宣告的先贏」

  • 比對原本是「每命中一個詞加一分,同分時取先宣告的那組」。但關鍵字本來就是刻意共用的——光是「溫柔」就有十一組配色列了它——所以打一個廣義的詞會有一大票同分,然後永遠回同一組。配色從 45 增到 70 之後,這問題只會更明顯。
  • 改成兩件事:命中的詞越長分數越高(越長代表越具體,但設上限,免得一個長詞蓋過好幾個真實命中),同分則隨機取一組而不是照宣告順序。實測「枯山水」「舊書店」「賽博龐克的霓虹」都穩定命中該去的那組;「溫柔」「森林」則會在合理的候選之間分散。
  • 和標題產生器 v5.2.9 修過的是同一個 bug,只是這次發生在配色這邊。

修正:英文版有一大塊資料從來沒翻譯過

  • v5.3.0 擴充時新增的內容只加了中文:28 組配色的名稱、五個色名、十個關鍵字,加上 28 個主題和 40 個角色特質,在英文版全部是中文。這次一併補齊——包括關鍵字,否則英文使用者打英文字根本搜不到那些配色。
  • 另外「珍珠婚紗」的關鍵字清單裡混進了一個字串叫 typo,看起來是編輯時誤留的,已換成正常的詞。

建置標記更新為 v5.4.0。中英文版同步;88 個主題全部指向存在的配色、70 組配色都有五個色票與權重、主題與特質皆無重複。

Version 5.3.3 手機選單分層+健檢判讀修正

改進:手機的分頁選單改成分類展開

  • 22 個分頁攤平成一長串,收合導覽列本來是為了讓選擇更快,結果反而要一直捲。現在只顯示七個分類(導覽/交易/課金/資料/創作/學習/關於),點一下才滑開,一次只開一組。打開選單時會自動展開你目前所在的那一組,所以常見情況還是一鍵到位;分類標題也會標出你現在在哪、以及該組有幾個項目。
  • 分類標題原本是不可點的裝飾文字,改成真的按鈕之後,面板的無障礙角色一併從 listbox 改為 menu,並補上 aria-expandedaria-controls

修正:作品健檢有兩段判讀從來沒有真正跑過

  • 文字版面的對齊檢查:判斷結果被讀取的位置,比它被算出來的位置早了約九十行。JavaScript 的變數提升讓這件事不會報錯,只會安靜地讀到「未定義」——所以「文字區塊沒有共同的對齊基準」這條建議從來沒出現過,它連帶會把構圖分數壓到 65 的規則也一次都沒生效。把整段文字偵測移到評分之前就解決了。
  • 加入點綴色的建議:條件式拿「彩度豐富度的數值」去比對「翻譯過的文字標籤」,兩者永遠不相等,所以「色彩集中在○系,可加入少量●系」也從來沒跳出來過。
  • 這兩個是同一類問題:不會壞掉,只會靜靜地什麼都不做,所以放了很久沒被發現。

修正:插畫模式一邊說不判、一邊照扣分

  • 報告裡寫得很清楚:大片純白是顏料不是曝光失誤、平塗沒有對焦可言,所以插畫模式不判這些。但最後算總分時沒有跟著關——而且插畫模式會把「過曝/死黑」改寫成「高調/低調」這種中性描述,這兩個新字串不符合計分的任何一個分支,於是直接落到最低分。結果就是一張刻意白底白衣的作品,在文字裡被說「這是設計」,在數字上被扣到底。現在不判的項目就不扣分,真的有結論的(細節保留良好、輕微 clipping、層次豐富…)照算。
  • 這會讓插畫類作品的分數整體上移一些——原本就是被不該扣的分壓著。

修正:點得到、但會出錯的地方

  • 顏文字被切碎:分隔用的正規式會連顏文字內部的空格一起切,所以 ( ; ᴗ ; ) 被拆成「(」「;」「ᴗ」「;」「)」五顆按鈕,複製出來是碎片。符號用單空格分隔、顏文字用雙空格分隔,現在依類別各用各的。
  • 花語按鈕點一下就毀版:複製後閃現「✓」時,程式直接改寫按鈕的文字內容,把裡面的色塊和排版整個抹掉,一秒後還原回來的只剩純文字。改成先備份完整內容再還原。
  • 配色靈感的關鍵字沒有轉義:輸入的字被直接當成 HTML 插進畫面。站上其他地方都有處理,只有這裡漏了。
  • 圖片讀取失敗時沒有任何回饋:檔案損毀或格式不支援時畫面完全沒反應,使用者不知道發生了什麼。現在會明講讀取失敗,順便把佔著的暫存位址收掉。
  • 認不出主體時,色彩豐富度會被灌高:計算色域範圍時兩個負值相乘變成正的極大值,於是「幾乎沒有色彩資訊」被讀成「色彩非常豐富」,風格判定跟著錯。
  • 隨機挑選的函式在極端情況下(候選全部相同)會無限重試,補上了次數上限;另外補齊兩個一直缺樣式的元素。

英文版:補完遺漏的翻譯

  • 符號・顏文字・花語整區沒翻:分類名稱與 32 種花名、花語全是中文,周圍的說明文字卻是英文。全部補上,日本花言葉的標記從 【和】 改為 [JP],複製格式也改用英文標點。
  • 中文索引鍵外洩到畫面上:意象與情緒的對照表在兩個語言版本都以中文為索引鍵(比對邏輯需要它),但索引鍵不等於顯示名稱——當月題材、產生的標籤、創作工作台的選項因此全跳中文。現在存的還是索引鍵、顯示一律走語言對照,功能不變,畫面正確。
  • 還有幾處混雜:「非Symmetrical」、排版示意圖裡四句整句中文、一句英文中間卡了一個「空」字,以及意象表裡「未明」被誤植成韓文字。

建置標記更新為 v5.3.3。中英文版同步。

Version 5.3.2 智能導覽+本機熱門排行

新增:智能導覽與功能熱門排行(純前端)

  • 智能導覽:獨立為導覽列第一個分頁「智能導覽」,依身分(新手/抽卡/交換/品牌/創作)推薦一條分頁路徑,一鍵跳轉。全部在瀏覽器完成,不需要後端或登入;上次選的身分會記在本機,下次打開還在。
  • 本機功能熱門排行:依你在此裝置點過分頁的次數排序前十名,用 localStorage 存在本機,不上傳。可一鍵清除統計。
  • 兩項都強調「不用後端也能做」:導覽是預設路徑表,排行是本機計數,沒有伺服器、沒有帳號、沒有追蹤。

建置標記 v5.3.2。中英文版同步。

Version 5.3.1 作品健檢判讀修正

修正:作品健檢誤判(以多張實圖交叉比對)

  • 冷暖色判斷:低彩度灰/銀調插畫常被標成「偏暖」。原因是只統計高飽和色相,少數膚色或點綴暖色就把比例推過門檻,而大片冷灰完全不投票。改為低飽和像素也用 Lab 藍黃軸投票、低彩度時向 Lab 實測靠攏,並提高「偏暖」標籤的門檻(比例+Lab 都要偏暖才寫)。
  • 統一與變化:單色仙氣、電影感、莫蘭迪等高調和作品,變化本來就低,分數被幾何平均拉低後卻被說成缺點。低彩度/高調和作品不再把「統一與變化沒拉開」列為缺點——那是風格,不是錯誤。
  • 視覺焦點散開:柔光、滿月、光暈會讓亮度鋪開,演算法以為「沒有落點」。偵測到臉、或中心/放射構圖成立時,不再重扣「視覺重量散開」。
  • 左右/上下留白失衡:插畫裡樹枝框、暗部留白、雜誌標題區等常是刻意不對稱。設計模式+有文字時,上下留白不再當嚴重缺點;插畫+中心/放射構圖時,左右輕度失衡權重大幅降低。
  • 黑屏/visionState:分析流程殘留未宣告變數會讓結果區黑屏;已補上預設並在錯誤時改顯示文字,不再整片黑。
  • 科普分頁無法點選:懶加載內容注入後,原本綁在按鈕上的監聽失效。改成文件層級事件委派,子分頁可正常切換。

建置標記更新為 v5.3.2。若更新後畫面仍像舊版,請確認 GitHub Pages 檔案已覆蓋,並在手機瀏覽器強制重新整理/清快取。

Version 5.3.0 複製功能會謊稱成功+詞庫大幅擴充

修正:複製失敗時卻顯示「已複製」

  • 接續上一版的 data-c 撞名問題,把三個複製功能整個查了一遍。「角色隨機生成」是對的,但標題產生器創作工作台的企劃卡都有問題:錯誤被空的 catch 吞掉、確認訊息寫在 then() 外面所以不管成不成功都顯示「已複製」、而且沒有備援。三個加起來就是複製失敗、按鈕說成功、去貼上發現是空的
  • 更關鍵的是 navigator.clipboard 需要安全連線才存在——只要有人把檔案下載下來用瀏覽器直接開,複製全部失效而畫面一直說成功。現在三處統一走同一個函式:有 API 就用,失敗或不存在時自動退回 execCommand(含 iOS 需要的 setSelectionRange),兩種都失敗才顯示「複製失敗,請長按選取」,確認訊息只在寫入真的完成後才出現
  • 順帶修掉第四個:連點兩次複製鈕時,第二次會把「已複製」當成按鈕原本的文字記下來,於是文字永遠回不去。

擴充:所有隨機生成的詞庫

  • 配色 17→45 組、主題 30→58、角色特質 30→70、意象 20→80、情緒 8→28、標題模板 47→519、背景 10→32、配件類型 10→30、主體構圖 7→19。
  • 有人回報「配色一直跳高飽和,但遊戲裡高飽和道具比較少」。量下來確實如此——17 組裡只有 1 組平均飽和度低於 30%,而且每組機率完全相同。補了低飽和配色並依飽和度加權後,骰到低飽和的機率從 6% 變成 50%,高飽和從 18% 降到 2%。糖果甜心、賽博霓虹還在,只是不會一直跳出來。
  • 後來再加 20 組時把權重表整個重算——一次加這麼多最容易犯的錯,就是讓低飽和的比例悄悄回到原點。
  • 新增的 40 個角色特質走「具體行為」而不是「性格標籤」(例:口袋裡永遠有糖、說謊時會摸耳朵、從不主動聯絡但會一直等),寫 OC 時比形容詞好用。

加了建置驗證:58 個主題全部指向存在的配色——指錯的話畫面不會壞掉,只會靜靜地顯示不出色票,那種錯最難發現。剪貼簿有 11 項測試,涵蓋非 HTTPS、使用者拒絕權限、兩種備援都失敗、連點兩次等情境。

Version 5.2.9 標題產生器:關鍵字辨識與重複

修正

  • 有人回報「打沙灘卻跳出砂糖」。查下來不是誤讀——是根本沒辨識到「沙灘」,然後默默改用亂數。拿 20 個常見詞測,18 個辨識不到(咖啡、蛋糕、天空、城堡、向日葵、和服、洋裝、聖誕…)。真正的問題不是詞庫不夠大(那永遠補不完),而是辨識不到時偷偷換掉使用者打的字。現在辨識不到就直接用你打的字,所以打什麼都能用。
  • 「各風格跳出來的內容有點重複」也修了,原因有兩個:六個標題原本共用同一個意象(所以像同一個詞的變奏),而且沒有記錄用過哪些句型。現在每一行的意象都不同,並記住最近 30 個模板跳過。實測同一關鍵字連骰 8 次共 48 個標題,47 種不同句型
  • 標籤原本會亂補——搜「沙灘」卻出現 #琴 #Piano。現在關鍵字沒辨識到時,標籤只跟著你打的字走。
  • 另外修正意象從 20 擴到 80 之後才出現的問題:比對是逐一掃過意象表、先命中誰就用誰,所以「光」這個單字會搶先攔截「月光」。改成最長匹配優先後,月光→月、極光→極光、彼岸花→曼珠沙華。這個 bug 是間歇性的(連跑五次才失敗兩次)。
Version 5.2.8 新增:創作決策器、創作工作台、命名與標籤、創作動線

新增

  • 創作決策器(在創作工作台最上面):四個是非題約十秒——人物/場景、明亮/幽暗、可愛/成熟、暖/冷——直接把工作台七個欄位填好。16 種組合各自對應一份手寫的完整方向,不是四顆骰子疊加,所以不會出現「可愛 × 廢墟 × 冷色」這種打架的組合。每種都附一句針對該組合的技術提醒(例:紅黑最容易俗,救法是把紅限制在小面積)。
  • 創作工作台:主題→情緒→色系→背景→主體→配件→標題,不用照順序填,滿四項就產生可複製的企劃卡。選項刻意給「類型」而不是遊戲道具名——道具會隨改版過期,類型不會。
  • 命名與標籤:五種風格(詩意中文/日系/英文/可愛/暗黑),標籤依關鍵字與本月節氣產生。沒有做「即時熱門標籤」,那需要伺服器持續蒐集所有人的貼文;沒人維護的「熱門」比沒有更糟。
  • 創作動線:十項檢查表,分動筆前/排版時/發布前。每一項都對應作品健檢實際會量的東西,所以事前建議和事後判讀是同一套標準講兩次,不是兩種說法。

加了建置驗證機制:每個功能同時宣告「介面元素」和「驅動它的程式」,缺一邊就報錯。之前發生過兩次介面還在、JavaScript 被整段刪掉的情況——畫面完全正常,按鈕就是沒反應。

Version 5.2.7 首次載入減半、修掉兩個看不見的問題

效能

  • 美學專欄的樣板(246 KB)加上科普、品牌資料、意見專欄(129 KB)搬到外部檔,第一次點開那些分頁時才載入。首次載入 783 KB → 414 KB,實際傳輸(gzip)250 KB → 143 KB,DOM 元素 2,823 → 1,460。專欄之前就已經是「點開才渲染」,但檔案還是整份下載——這次連下載也省了。
  • <script> 而不是 fetch 載入,因為 fetchfile:// 下會被 CORS 擋——本機直接雙擊 index.html 就會看到專欄壞掉。

修正

  • 美學專欄裡三張圖解的箭頭顏色是錯的:三個 SVG 各自定義 <marker id="a2">,但 url(#a2) 在整份文件裡只會指到第一個,所以第二、三張圖的箭頭畫成了第一張的紫色。全站 275 個 SVG 的內部參照現在都自洽。
  • 清掉 13.5 KB 死碼:AI 視覺輔助的介面早就拿掉了,程式碼還留著,裡面還有 api.anthropic.com——會讓人合理懷疑網站把作品傳給第三方。它沒有,現在看起來也不像了。
Version 5.2.3 科普「共通」分頁點不開、誤觸複製

修正

  • 找到「科普」頁「共通」分頁(命名與語言/典故與含義/故事與深掘)點不開、還會跳出「已複製」的原因:這幾個按鈕用的屬性名稱是 data-c,跟「命名與標籤」工具裡「點一下複製」用的屬性名稱撞名——一個網頁層級的複製監聽器不分青紅皂白地把它們也當成「要複製的文字」處理。「快速換算」的分頁按鈕也用了同一個屬性名稱,同樣會被誤觸。
  • 兩處修法:①複製監聽器改成只在「命名與標籤」自己的框內生效,不會再管到別的功能;②把科普「共通」分頁的屬性名稱改成跟其他同類分頁一致的 data-v,從根本避免撞名。

中英文版(含 content-zh.js/content-en.js)都同步修好並過語法檢查。

Version 5.2.2 品牌池預測表格改回品牌全名+可左右滑動

修正

  • 「排期預測」→「品牌池預測」表格的品牌欄改回完整品牌名(Deux #16、melem #5…),不再用代碼。上一版把欄位硬擠進固定百分比寬度,才會逼得用短代碼;這版改成表格有自己的最小寬度(760px),窄螢幕放不下時整張表格可以左右滑動看完整內容,不用再犧牲品牌名的可讀性。表格上方也把代碼圖例換成滑動提示。

在 390px 寬的手機視窗測過,品牌全名不再疊字,左右滑動可看到完整表格。

Version 5.2.1 品牌池預測表格改代碼

修正

  • 「排期預測」→「品牌池預測」表格的品牌欄在窄螢幕上仍會跟日期欄疊字(「Deux #17」跟後面日期的「04」擠在一起變成看起來像「07/04」);這版把品牌欄改成短代碼——D=Deux、M=melem、by=By(e),數字是池數(例:D17、M5、by4),欄寬也從 14% 收到 9%,多的空間分給日期與信心欄。表格上方加了一行圖例說明代碼。

在 390px 寬的手機視窗測過,不再疊字。

Version 5.2.0802 角色健檢改版為角色隨機生成

調整

  • 拿掉「角色健檢」裡需要自備 Anthropic API key 才能用的「AI 深度評論」與問卷評分邏輯——多數玩家不會有 key,導致記憶點、發展潛力這幾項核心指標永遠只能拿到低信心的粗略估算,體驗上是個死角,乾脆整個拿掉。
  • 工具改名為「角色隨機生成」,原本的 10 格問卷變成一張可以直接骰的角色卡:只補空格(不動已寫的內容)、全部重骰(整組覆蓋,新增功能)、複製角色卡(一鍵複製到剪貼簿,新增功能)。隨機生成涵蓋的欄位也從原本 6 格擴充到全部 10 格,新增了姓名、背景故事、人際關係、記憶點的隨機資料庫。

中英文版都同步修改,並在真實瀏覽器測過完整流程(生成/重骰/複製)沒有錯誤。

Version 5.1.5 隨機靈感改成分開抽

調整

  • 「隨機靈感」原本主題/角色設定/構圖/配色綁在一起抽,抽到不滿意的一項就得整組重來;這版改成四項各自獨立的骰子,喜歡哪個就留著,只重骰不滿意的那項,上面也保留「全部重骰」一次抽四項。
  • 配色不再跟著主題連動,改成獨立隨機抽;主題與角色設定的資料庫各擴充 10 組,整體組合更多元、更不容易抽到重複的感覺。
Version 5.1.4 配色靈感改比例呈現

修正

  • 「配色靈感」生成器原本把 5 個顏色用同樣大小的色塊並列顯示,看起來像 5 色平均混用,不符合「主色多、點綴少」的基本配色原則;這版改成一條依比例分配寬度的色條(46/26/14/9/5%),並在下面標出每個顏色的角色(主色/輔色/中間色/點綴×2),呈現方式更貼近實際配色邏輯,也更好看。
Version 5.1.3 品牌欄疊字修正・交易心法用詞調整

修正

  • 「品牌池預測」表格的「品牌」欄,被全站通用的數字樣式(td.num)強制設成不換行,導致「Deux #18 ex」這類較長品牌名稱溢出,跟旁邊「預測時間」欄的文字疊在一起;這版讓品牌欄改回可正常換行,不再疊字。
  • 「交易心法」→「怎麼婉拒」卡片:調整兩句話術用詞,讓語氣更直接、更貼近實際交易情境。
Version 5.1.2 信心欄換行修正

修正

  • 「品牌池預測」表格的「信心」欄之前太窄,「已確認」這種 3 個字的內容會被擠成一字一行的直式排列;這版把該欄加寬(12%→16%),並設定資料格不換行,短短的信心值會維持橫式一行顯示。
  • 其餘三欄(品牌/預測時間/預測主題)配合微調寬度,預測欄仍維持拿到最大空間。
Version 5.1.1 排期預測表格再修正

修正

  • 「品牌池預測」表格外面加一層橫向捲動容器:就算欄寬計算在某些情況下還是不夠,表格最多也只會在自己的框內左右捲動,不會再把整個頁面撐寬、把「已確認」欄推出螢幕外。

如果更新後畫面看起來還是舊的,請確認 GitHub Pages 上的檔案已經是這版、並且手機瀏覽器有清快取/強制重新整理(GitHub Pages 更新後有時需要幾分鐘才會生效)。

Version 5.1.0802 手機操作優化

修正

  • 「快速換算」→「比例試算」的物品類型/條件/對方物品,從按鈕組改成下拉選單,不用再在一排按鈕裡點來點去。
  • 「排期預測」→「品牌池預測」表格加上固定欄寬(colgroup),避免「預測主題・顏色」欄被擠成逐字換行、整張表凸出螢幕外;日期欄改為窄欄自然換兩行,讓比較多字的預測欄拿到最大空間。
  • 手機寬度(≤680px)下,最上面那排 17 個分頁按鈕改成一個「快速切換分頁」下拉選單,不用再左右滑;平板/電腦寬度維持原本的膠囊分頁列,兩者共用同一套切換邏輯並互相同步。

三項都是同一批回報:手機上「滑動選單」用起來太累,這版統一往「原生下拉選單」的方向調整。中英文版都同步修改並過語法檢查。

Version 5.0.0802 新增配色靈感生成器

新增

  • 新分頁「配色靈感」(角色健檢後面):把配色產生器和隨機靈感合併成同一套玩法,四種入口都能得到一組風格色票—— ①關鍵字輸入,比對出最接近的風格色票; ②上傳圖片延伸,抓圖片主色調找最近似的風格; ③貼角色設定反推,可手動貼文字,也有一鍵「帶入角色健檢問卷內容」的按鈕; ④🎲隨機靈感,一次抽出「主題+角色設定+構圖建議+配色」四樣組合,構圖直接沿用美學專欄已有的 18 種構圖類型。
  • 色票庫收錄 17 種風格情緒(仙氣、暗黑幻想、賽博、糖果、森林、海洋、蒸氣龐克、哥德、廢土、宮廷、都市夜生活、沙漠、和風、機械、極地、馬戲團、復古),每種 5 色;主題池與角色設定池各 20 組;關鍵字比對附同義詞庫,中英文皆可輸入。
  • 比照既有的瀏覽次數寫法接上 counterapi,開了 feature-colorinspire 這支 key,每次產生結果 +1,數字顯示在按鈕下方。

關鍵字比對、圖片配色最近鄰比對、隨機抽取的不連續重複邏輯,都先在 Node 環境測過沒問題才寫進檔案;中英文兩個版本都做過語法檢查。

Version 4.9.0730 構圖判讀修正

新增

  • 「對角線構圖」新增第二套判斷邏輯:偵測到同一個對角方向有 4 條以上長線同向、反向最多 1 條,就算對角構圖成立。修好了像人物斜躺、樹枝斜切這類明顯是對角構圖、卻一直偵測不到的問題。

修正

  • 修正「打破圖案」誤判:以前只要沒偵測到「重複圖案」,也可能被錯判成「打破圖案」;現在改成沒有重複圖案,就不會出現打破圖案。
  • 修正一處變數命名衝突,避免調整對角線判斷時意外影響到「放射線構圖」的準確度。

這版把累積的 26 張作品重新跑過一次、逐張人工比對,找出上面兩個 bug。